06. 객체

객체는 우리가 변수 혹은 상수를 사용하게 될 때 하나의 이름에 여러 종류의 값을 넣을 수 있게 해줍니다.

const dog = {
  name: '멍멍이',
  age: 2
};

console.log(dog.name);
console.log(dog.age);

결과물은 다음과 같습니다.

멍멍이
2

객체를 선언 할 때에는 이렇게 { } 문자 안에 원하는 값들을 넣어주면 됩니다. 값을 집어 넣을 때에는

키: 원하는 값

형태로 넣으며, 키에 해당하는 부분은 공백이 없어야합니다. 만약에 공백이 있어야 하는 상황이라면 이를 따옴표로 감싸서 문자열로 넣어주면 됩니다.

const sample = {
  'key with space': true
};

한번 영화 어벤져스의 캐릭터 아이언맨과 캡틴 아메리카의 정보를 객체안에 집어넣어봅시다.

const ironMan = {
  name: '토니 스타크',
  actor: '로버트 다우니 주니어',
  alias: '아이언맨'
};

const captainAmerica = {
  name: '스티븐 로저스',
  actor: '크리스 에반스',
  alias: '캡틴 아메리카'
};

console.log(ironMan);
console.log(captainAmerica);

결과물이 잘 출력 됐나요?

함수에서 객체를 파라미터로 받기

함수를 새로 만들어서 방금 만든 객체를 파라미터로 받아와서 사용해봅시다.

const ironMan = {
  name: '토니 스타크',
  actor: '로버트 다우니 주니어',
  alias: '아이언맨'
};

const captainAmerica = {
  name: '스티븐 로저스',
  actor: '크리스 에반스',
  alias: '캡틴 아메리카'
};

function print(hero) {
  const text = `${hero.alias}(${hero.name}) 역할을 맡은 배우는 ${
    hero.actor
  } 입니다.`;
  console.log(text);
}

print(ironMan);
print(captainAmerica);

결과물이 다음과 같이 나타나나요?

아이언맨(토니 스타크) 역할을 맡은 배우는 로버트 다우니 주니어 입니다.
캡틴 아메리카(스티븐 로저스) 역할을 맡은 배우는 크리스 에반스 입니다.

위 코드에서는 줄이 너무 길어지는것을 방지하기 위하여 ${hero.actor} 가 사용되는 부분에서 새 줄이 입력되었습니다. 이는 없어도 무방합니다만, 코드 샌드박스에서 저장시 자동으로 새 줄을 입력하게 됩니다. 이러한 기능을 방지하고 싶다면, 코드샌드박스 좌측의 설정 아이콘을 누르고 .prettierrc 를 열어서 PrintWidth 를 120 정도로 늘리시면 됩니다.

객체 비구조화 할당

print 함수를 보시면 파라미터로 받아온 hero 내부의 값을 조회 할 때 마다 hero. 를 입력하고 있는데, 객체 비구조화 할당이라는 문법을 사용하면 코드를 더욱 짧고 보기 좋게 작성 할 수 있습니다.

이 문법은 "객체 구조 분해" 라고 불리기도 합니다.

const ironMan = {
  name: '토니 스타크',
  actor: '로버트 다우니 주니어',
  alias: '아이언맨'
};

const captainAmerica = {
  name: '스티븐 로저스',
  actor: '크리스 에반스',
  alias: '캡틴 아메리카'
};

function print(hero) {
  const { alias, name, actor } = hero;
  const text = `${alias}(${name}) 역할을 맡은 배우는 ${actor} 입니다.`;
  console.log(text);
}

print(ironMan);
print(captainAmerica);

똑같은 결과가 나타났나요?

const { alias, name, actor } = hero;

이 코드가 객체에서 값들을 추출해서 새로운 상수로 선언해 주는 것 입니다.

여기서 더 나아가면, 파라미터 단계에서 객체 비구조화 할당을 할 수도 있습니다.

const ironMan = {
  name: '토니 스타크',
  actor: '로버트 다우니 주니어',
  alias: '아이언맨'
};

const captainAmerica = {
  name: '스티븐 로저스',
  actor: '크리스 에반스',
  alias: '캡틴 아메리카'
};

function print({ alias, name, actor }) {
  const text = `${alias}(${name}) 역할을 맡은 배우는 ${actor} 입니다.`;
  console.log(text);
}

print(ironMan);
print(captainAmerica);

어떤가요? 코드가 처음보다 훨씬 깔끔해졌지요?

객체 안에 함수 넣기

객체 안에 함수를 넣을 수도 있습니다. 한번 다음 코드를 실행해보세요.

const dog = {
  name: '멍멍이',
  sound: '멍멍!',
  say: function say() {
    console.log(this.sound);
  }
};

dog.say();

결과는 다음과 같습니다.

멍멍!

함수가 객체안에 들어가게 되면, this 는 자신이 속해있는 객체를 가르키게 됩니다.

함수를 선언 할 때에는 이름이 없어도 됩니다.

const dog = {
  name: '멍멍이',
  sound: '멍멍!',
  say: function() {
    console.log(this.sound);
  }
};

dog.say();

이전과 똑같이 작동 할 것입니다.

객체 안에 함수를 넣을 때, 화살표 함수로 선언한다면 제대로 작동하지 않습니다.

이유는, function 으로 선언한 함수는 this 가 제대로 자신이 속한 객체를 가르키게 되는데, 화살표 함수는 그렇지 않기 때문입니다.

Getter 함수와 Setter 함수

객체 안에 Getter 함수와 Setter 함수를 설정하는 방법을 알아봅시다. 객체를 만들고 나면, 다음과 같이 객체안의 값을 수정 할 수도 있는데요,

const numbers = {
  a: 1,
  b: 2
};

numbers.a = 5;
console.log(numbers);

Getter 함수와 Setter 함수를 사용하게 되면 특정 값을 바꾸려고 하거나, 특정 값을 조회하려고 할 때 우리가 원하는 코드를 실행 시킬 수 있습니다.

다음 코드를 따라 적어보세요.

const numbers = {
  a: 1,
  b: 2,
  get sum() {
    console.log('sum 함수가 실행됩니다!');
    return this.a + this.b;
  }
};

console.log(numbers.sum);
numbers.b = 5;
console.log(numbers.sum);

우리는 numbers.sum() 을 한 것이 아니라 number.sum 을 조회했을 뿐인데, 함수가 실행되고 그 결과값이 출력되었습니다.

이런식으로 Getter 함수는 특정 값을 조회 할 때 우리가 설정한 함수로 연산된 값을 반환합니다.

이번에는 Setter 함수를 사용해봅시다.

const numbers = {
  _a: 1,
  _b: 2,
  sum: 3,
  calculate() {
    console.log('calculate');
    this.sum = this._a + this._b;
  },
  get a() {
    return this._a;
  },
  get b() {
    return this._b;
  },
  set a(value) {
    console.log('a가 바뀝니다.');
    this._a = value;
    this.calculate();
  },
  set b(value) {
    console.log('b가 바뀝니다.');
    this._b = value;
    this.calculate();
  }
};

console.log(numbers.sum);
numbers.a = 5;
numbers.b = 7;
numbers.a = 9;
console.log(numbers.sum);
console.log(numbers.sum);
console.log(numbers.sum);

Setter 함수를 설정 할 때에는 함수의 앞부분에 set 키워드를 붙입니다.

Setter 함수를 설정하고 나면, numbers.a = 5 이렇게 값을 설정했을 때 5 를 함수의 파라미터로 받아오게 됩니다. 위 코드에서는 객체 안에 _a, _b 라는 숫자를 선언해주고, 이 값들을 위한 Getter 와 Setter 함수를 설정해주었습니다.

아까 전에는 만든 객체에서는 numbers.sum 이 조회 될 때마다 덧셈이 이루어졌었지만, 이제는 a 혹은 b 값이 바뀔 때마다 sum 값을 연산합니다.

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